Camelot Unchained 24/3, баррикады, текстуры и VFX
Всем привет! Ощущение, будто после последней нашей новости прошел где-то год. Успела закончиться зима, пройти весна и практически закончилось лето. Этот период уместил в себя столько новостей в мире, что можно было бы спокойно разбросать их лет на 5… И только в Camelot Unchained все идет своим чередом, спокойно, тихо, без ярких всплесков новостей, которые заставили бы прервать нашу тишину и порадовать посетителей нашего сайта новым переводом.
И на самом деле, лично я не видел каких-то рьяных причин кричать в ухо Габерту, мол, нужно переводить новость. Делать перевод ради перевода, пустая трата человеческих сил и времени. И все было как-то довольно тихо, до последнего теста «нестабильного билда» игры 26 июля. Я решил зайти в игру и посмотреть, что изменилось и был немного удивлен.
Визуальный ряд игры
Заметно изменился вид деревьев в мире, а деревья составляют подавляющее большинство окружающих вас элементов. Выйдя из пределов города, вы то и дело встречаете небольшие опушки с редкими насаждениями разного вида деревьев, либо совсем густые леса, в которых ночью ничего не видно. Ну и спустя неделю, в очередном апдейте Марк Джейкобс подтвердил увиденное мной. Текстуры деревьев стали более реалистичными.
Это конечно приятные для глаза изменения, однако я продолжил изучать новый «нестабильный билд» и заметил небольшие улучшения при закате (благо в одном из последних Unveiled я знал что этот момент улучшили). Возможно я сейчас буду очень не прав, но тени и смена дня и ночи в CU выглядят очень круто. Ни в одной MMORPG я такого еще не видел и это без всякой Ultra-графики, на неоптимизированной игре. А особенно круто выглядит мир ночью в лесу — настоящая тьма, которая станет большой проблемой при массовых баталиях ночью.
А вот обещанное изменение текстур травы, я если честно, не понял. На моей памяти новые текстуры уже очень давно были в игре, но скорее всего это мой мозг меня обманывает… Из-за долбанного NDA нет возможности делать свои скриншоты и показывать вам уникальный контент…
Уход Бэна Пилстика
Чет позитив да позитив, нужна срочно ложка дёгтя. Бэн Пилстик уходит из City State Entertainment, и не просто из CSE, он уходит из гейм-девелопмента и вообще покидает США. Он сообщил что его решение связано с набирающим обороты в США Коронавирусом. Но мне кажется что тут дело не только в этом вирусе, но и в целом обстановка в США выглядит крайне неприятной, это связано и с политической ситуацией в стране, и с новым движением BLM.
Мне очень жаль что Бэн покидает CSE, после Марка и Эндрю — он лидер в разработке MMORPG игр в студии. Таких как он, я называю «фанатики». Человек не просто работал, выполняя свои обязанности, для него разработка механик боя было тем, в чем он действительно реализовывал свой потенциал и фантазию. За его плечами работа в компании Mythic Entertainment, разработка PvP составляющей в таких играх как Warhammer Online, Star Wars: The Old Republic, Firefal.
Бэн сообщил CSE о своем решении за 2 месяца, так что у студии было время найти замену. На место Бэна пришел Кристофер Джуниор (Christopher Junior). Крис работал в студии Trion в качестве Гейм дизайнера PvP составляющей игры RIFT, а так же игры EverQuest II от Sony. Багаж опыта у этого разработчика тоже довольно большой. Как сообщил Марк, уже в ближайших обновлениях можно будет увидеть плоды его работы. Он добавил свои собственные Banes и Boons для расы Гигантов.
А так же в команду были наняты еще 1 гейм-дизайнер и 2 программиста (инженера).
Баррикады
Наевшись дёгтя возвращаемся в игру, тут нас ждет нововведение. В игру уже добавлены баррикады. Вот рендер баррикад Tuatha De Danann из различного материала:
Баррикады реалма Артурианцев:
Баррикады реалма Викингов:
А вот как эти баррикады выглядят в игре, а рядом с ними лежат ловушки (и все таки да, траву точно обновили, на скриншоте ниже еще старые текстуры ):
Эти баррикады и ловушки целый контент геймплея. Для начала на их создание нужны ингредиенты, их нужно будет добыть. Далеко не факт что добыча материалов будет простой и безопасной. Затем вам нужно отдать эти материалы крафтеру. Далее крафтер начинает создавать материалы из ингредиентов. После этого создает данные баррикады, везет их на поле боя, расставляет, потом происходит битва, в ходе которой скорее всего эти защитные сооружения будут уничтожены. А значит — все по новой. Идем за ингредиентами, ищем крафтера и т.д…
Новые VFX эффекты
Это мое любимое, обожаю визуальные эффекты. И не за их красоту, а скорее из-за их полезных качеств. Зачастую, проведя энное количество времени в любой игре, вы исключительно по визуальному эффекту можете определить что кастует соперник или союзник. Это одновременно упрощает и усложняет игру, делая её визуально понятней. Camelot Unchained пока что не очень богата визуализацией спеллов, однако разработчики начали активно работать и над этой составляющей.
Так например цвет визуальных эффектов говорит об их свойствах. Когда игрок кастует что-то приятное для союзников или когда маг накладывает негативные эффекты на соперников:
Для Devout классов были добавлены визуальные эффекты для некоторых умений (при наведении на gif вы можете увидеть название умения):
Сервера 24/3
По сей день сервера работали исключительно для внутренних тестов разработчиков. Доступ имели лишь немногие кто приобрел пак с IT-доступом. Иногда сервера включались для Alpha и Beta-1 бэкеров. И совсем редко для Beta-2. На прошлой неделе, сервер «Hawking» впервые работал абсолютно для всех уровней доступа и работал он на протяжении 4 дней (на момент публикации этой новости сервер все еще работает ).
Это первый шаг к тому, чтобы запускать сервера каждую неделю на пятницу/субботу/воскресенье. Не нужно будет ждать этих тестов, подгадывать время синхронизируя его с временем по которому живут разработчики из США (к слову у CSE два офиса в разных концах Америки). Захотел посмотреть «че там в камелоте» — зашел в любое время уикенда. И да, это Марк обещал еще давно и уже не первый раз — держит слово, это показательно.
Фидбэк
Друзья, на этом я пожалуй завершу погружение в пучину разработки долгостроя под названием Camelot Unchained. За последние месяца 3, не взирая на коронавирусные и прочие проблемы, CSE показывает действительно хороший результат. Наверное, самый лучший за последние несколько лет. Но переводить и описывать каждый фикс бага или выкладывать каждый скриншот довольно долго и зачастую многим это и не нужно.
Люди видят прогресс разработки игры глазом. Посему я решил не только описать, но и показать этот прогресс настолько, насколько это возможно в условиях NDA.
Если вы хотите чтобы я написал о каком-либо аспекте игры более подробно (возможно даже написал статью на эту тему), пишите в комментариях к этой новости или в нашей группе Vk, о чем написать. И я постараюсь выделить на это время.

3 Комментария